城堡与威望
如何赢得或失去聚居地、难度序列增加什么,以及封印要求什么。
胜利与失败
聚居地靠声望获胜。当女王急躁值条填满且随后的宽限期结束、所有村民都已离开,或你主动放弃时,聚居地会失败。
出发时,生物群落与难度共同确定这两条计量条,同时决定需要多少声望、多少女王急躁值会导致失败,以及它增长的速度。两者相互关联,因为每获得一点声望,也会降低女王急躁值条。
难度序列
标准难度依次为移民、先驱、老将和总督,之后是威望 I至XX。移民和先驱禁用疫腐病,普通聚居地从老将起启用。每种难度都有自己的奖励、经验与分数倍率,以及修正项。地块距离城堡的远近,会影响可选择的难度。
封印
在封印地块上,声望不能带来胜利,封印才可以。封印建筑包含若干组互为替代的指令。完成其中一项会取消同组其余项并发放该组奖励;完成最后一组即可赢得封印。你可以同时持有三份封印契约。
聚居地之间
跨局保留的进度在城堡中,包括用带回的资源购买的升级,以及解锁这些升级的目标。基石选项遵循生物群落的季节奖励时间表。声望会在聚居地发展过程中解锁建筑蓝图选择。
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城堡升级修正项生物群落