生产与配方等级
工坊如何选择生产什么、一个周期需要多久,以及额外货物从何而来。

选择配方
一座建筑中的每个工人栏位都独立生产。完成工作后,它会寻找优先级最高、已启用、尚未达到限额、且有材料可用的配方。优先级相同时,等待最久的配方胜出。
材料栏位代表选择,并不是采购清单。如果一个栏位列出三种货物,只需其中任意一种。因此,一种投入材料耗尽后,工坊仍可能继续工作。
周期时间
工坊配方具有以秒计的生产时间。农场将播种与收获工作分开处理,而采集来源遵循各自的采集与补充规则。生产规划器按照所选速度与熟练数值,估算工坊连续生产需要的工人数与材料消耗。移动、休息和季节性采集不在这项估算之内。
产出与额外生产
完成一个周期会获得配方基础产量,加上该货物的直接生产加成,再按建筑的生产系数缩放。
此外还有获得额外货物的概率。配方、全局加成、配方标签加成、村民辅助技能、工人职业及建筑升级带来的概率会相加。整数部分必定触发:总值1.4一定给予一组额外产出,再以剩余0.4的概率判定第二组。少数惩罚还带有独立概率,可能将整个周期的产出归零。
等级
配方分等级,配方页面显示的等级徽章与游戏建筑面板中的相同。营地、农场、矿井和渔屋都有各自的配方类别、补充规则与季节窗口。因此农场按批次产出,而工坊稳定生产。
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生产规划器配方建筑