商人与贸易路线

一件货物的价值、商人拜访如何运作,以及贸易地位如何累积。

商人与贸易路线

琥珀是货币。每个货物页面显示两个数值:商人收购一件货物支付多少,以及同一商人出售一件货物收取多少。差额就是商人的利润,因此买入再卖出同一货物会亏损。

只有商人一方的物品有价值,且天平没有对商人不利时,才能进行交换。出售的辅助技能与效果也按同样方式,以它们自身的琥珀价值计价。

拜访

下一个前来的商人取决于城镇评分;聚居地成长时,评分会开放更大的候选池。抽选有权重,而且有其他选择时,游戏会避免同一商人连续出现两次。被你袭击过的商人永远不会回来。

普通商人的基础旅程需求为675秒,基础停留时间为80秒。特殊访客“视灵者”阿露娜、“符鳞”盖克斯与“除疫利爪”鲁恩哈尔使用720秒与120秒。风暴期间旅程进度暂停,抵达需要已建成的商栈;效果可以改变旅行速度。提前召唤商人会将旅程推进到97%。基础急躁费用从0.5开始,每次使用都会翻倍,然后再应用固定费用调整;如果风暴太近,就无法召唤。

每次拜访都有一组必带货物、加权抽选的其他货物及可购买的辅助技能清单。如果已经解锁折扣,其中一项辅助技能会半价出售。

贸易路线

路线伙伴在出发时选定,总共最多四个。优先选择附近的世界城镇;城堡与已解锁的阵营城区在同一上限内填补空位。每个伙伴初始提供两项所需货物的报价,同一时间的报价不会重复同一种货物。

一项报价会将随机预算分配到所需数量、支付金额、燃料费用和旅程时间这四个参数。与城镇的地位会让这些参数对你更有利,提高数量与报酬,降低燃料费用与时间。

领取路线收入时,会将记录的付款额加入该伙伴的地位进度。每级费用都是增量。接下来的等级分别需要额外10、20、35、50与75点,因此累计基础阈值为10、30、65、115与190。多余进度会带入下一级。你可以最多购买三个额外报价栏位,使一个伙伴从两项报价增至五项。费用为5、10与15琥珀;不需要先完成三条路线。

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