满意度机制
村民满意度如何升降、村民何时离开,以及满意度如何产生声望。

每个种族共享一条满意度条,但决定目标值的效果由各个村民分别携带。每个种族都有自己的初始满意度,基础上限为50。休息间隔与饥饿耐受是不同机制。休息时没有吃饭会增加饥饿层数,进食会清除层数,而层数超过所属种族的耐受值时村民会死亡。效果可以改变增加的层数与休息间隔。
| 种族 | 初始值 | 上限 | 基础休息间隔 | 可耐受饥饿层数 |
|---|---|---|---|---|
| 人类 | 15 | 50 | 120s | 6 |
| 海狸 | 10 | 50 | 120s | 6 |
| 蛙 | 10 | 50 | 150s | 8 |
| 蜥蜴 | 5 | 50 | 100s | 12 |
| 蝙蝠 | 5 | 50 | 100s | 4 |
| 狐狸 | 5 | 50 | 120s | 3 |
| 鸟身女怪 | 5 | 50 | 100s | 4 |
哪些因素会改变它
每个村民都有一组生效中的满意度效果。满足需求会提高其种族的数值。敌意、未点燃的炉火及偏袒其他种族的惩罚会降低它。种族成员这些效果的平均值决定目标。
满意度会逐渐接近目标,而非立即跳到目标值。两者的差距决定变化。各个种族具有相同的基础上升速度,但基础下降速度不同。蜥蜴与蝙蝠最能抵抗下降,蛙居中,人类、海狸、狐狸与鸟身女怪下降较快。效果可以改变下降速度。
村民何时离开
一个种族的满意度达到零时,就会进入离开状态。此时开始一个60秒计时器,满意度越低,计时器推进越快。
| 满意度 | 计时器速度 |
|---|---|
| 直至-15 | 正常 |
| -15至-25 | 两倍速度 |
| 低于-25 | 三倍速度 |
计时器填满时,个人满意度最低的村民会离开。满意度恢复到高于零时,计时器会停止,但已积累的进度只有在完全脱离离开状态整整一分钟后才会重置。满意度低于5是游戏用红色显示的警告区间。
偏袒
偏袒某个种族会给予它加成,并惩罚聚居地中的所有其他种族。当被偏袒种族已没有成员,或成为聚居地唯一的种族时,偏袒会自动停止。再次切换之前有60秒冷却。
满意度转化为声望
当某个种族四舍五入后的满意度达到当前阈值,而且村民人数足够时,就会开始产生声望。蜥蜴、狐狸与鸟身女怪的基础阈值是15,蝙蝠是12,蛙是25,海狸与人类是30。该种族已经获得的声望会提高自己的阈值。生成速度取决于满意度、人口及种族专属系数,还会应用效果和每种族上限;它并不只是满意度的十分之一。各种族满意度并列列出这些数值。
声望是结束聚居地的两种方式之一。另一种是女王急躁值,详见城堡与威望。
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满意度种族需求